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 发布时间:2020-10-21 15:46:24

红色警戒2 THEME.INI指南 承销 [主题] IndividualTheme数据 这个文件控制 音乐主题(统称作为配乐),在游戏中。文件由两部分组成,[主题]部分,然后 [主题]部分列出的主题。[主题] 请注意,该列表[主题] 是区分大小写的,必须有自己的项目,在本节中节</定义的名称必须相对应。因此,这些部分提供了 每一个主题[主题]段声明。注: 如果不能正常播放列出特定的主题,它必须 仍然宣布[主题] - 这是一个内部列表的形式?? 游戏的情况下,采取这种措施的地图文件。出于同样的原因,一节中的每一个主题的名称不应该 编辑,因为它们是依赖从游戏代码和映射文件。不同于以往的C&C比赛 维斯特伍德AUD格式的主题红色警戒2“专用 IMA ADPCM WAV文件,如果你正在寻找提取的文件”或“添加新的 />,你应该确保正确的转换。XCC混频器支持的格式 格式和标准的Windows(PCM)格式之间的转换 个别科目数据 /> = 播放列表的名称显示在屏幕上的这个主题。

应设置到一个参考在 RA2.CSF文件中,按照惯例,这是通常的主题 新的主题中包含的名。声音文件的名称在THEME.MIX在红色警戒2目录包含的主题,也可以 包括他们直接在“红红色警戒2目录为他们提供格式 IMA ADPCM,已被列入清单中的[主题] 定义你自己的一部分。长度= 这是不使用的“红色警报2 因为长度为主题的新的音频 文件类型的头,虽然它的解析和有效的。似乎是与音乐流关键字 但尚未建立。包含的主题 分钟的长度。正常= 可以设置为“是”或“否”和 决定是否这次的主题是玩,通过游戏 列表可以用来确保某些主题只能听到一些地图或场景 可用主题 列表,在游戏中听到的播放器,它可以被用来确保主题的发挥。程序的情况下,只有当<BR /在游戏中,玩家达到一定的阶段,因此不能听取他们的意见 所有活动完成之前,默认为0 红色警戒2,换句话说,你可以听所有的主题 其正常= YES设置,而无需完成任何任务。边上市边(S),能听到 [双面此主题]列表RULES.INI。

可以用来确保只有特定 双方都可以听到某一特定主题,但它不是在使用红色警戒2 - 泰伯李亚洲的日子,仍仍然存在。重复的主题可以设置为'是'或'不'和 确定它是否会重演,或跳播放列表的nexttrack的游戏,已完成这一个。

大部分专业音乐制作人都在用的软件是NUENDO/cubase 和sonar 在做音乐 编曲需要配器知识 组过乐队什么的 需要设备 一个不太慢的电脑 一个独立声卡 一对监听音箱(没钱只能用耳机了) 一只话筒(最好电容的了) 一个MIDI键盘(你有合成器键盘更好了,穷就用鼠标点) 有这些东西 完全可以做出你想做的任何音乐 相关音乐插件去电驴下 输入 vsti 就有一堆音色插件给你了 想偷懒去淘宝买碟 7块一张DVD 下面回答制作过程 先把所有乐器写好 然后录入人声 然后把每件乐器分别导出单独文件 把需要录真乐器的全部录成真的 然后开始后期混音调试 所有音轨合成一个单独音频文件 最后将此文件做母带处理 完成后压盘 发行。

用打谱软件打谱其实就是编辑MIDI文件,很遗憾,目前的技术还达不到让音频文件(比如Mp3)自动转化成MIDI文件的地步,只能是MIDI转音频(通过录音输出)。也听说目前有人在开发此项技术(音频转MIDI),不过生成的MIDI谱子还很不理想。所以目前想要得到一首市面上没有的音乐作品的谱子还只能靠人耳来辨别,写谱子。

MIDI是音乐设备数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文简写。MIDI并不是一个实实在在的东西,而是一个国际通用的标准接口,是一种电子乐器之间以及电子乐器与电脑之间的进行交流的标准协议。通过它,各种MIDI设备都可以准确传送MIDI信息。它从80年代初问世至今,它经历了长时间的发展,我们可以从广义上将其为理解为电子音乐合成器,是电脑音乐的统称,包括协议、设备等等相关的所有技术。而我们平常所说的“MIDI”通常只是指一种电脑音乐的文件格式。只要稍微留心一下,我们经常可以看到很多以MID、RMI为扩展名的音乐文件,这些就是在电脑上最为常用的MIDI格式。一首可以播放5分钟左右时间的MIDI歌曲,其容量只有百余K字节。而同样这首歌的波形音乐文件如WAV,则高达50MB左右,即使是经过MP3技术进行高比例压缩处理,也有5MB大小,相比之下MIDI可算是小巧玲珑。这样的文件,最适合在互联网上传播,MIDI文件的这个特点决定了MIDI音乐肯定是与Internet联系最密切的音乐。

MIDI文件并非像WAV或MP3那样量化的纪录乐曲每一时刻的声音变化,它记录的是如“音乐在什么时刻,使用什么乐器,以什么音符开始,以什么音调结束,加以什么伴奏”等等这样的信息,所以MIDI文件本身并不是音乐,而是发音命令,MIDI文件本身只是一些数字信号而已,不包含任何声音信息。而WAV是把声音的波形记录下来,将这些模拟波形转换成数字信息,这些信息所占用的体积显然要比只是简单描述性的MIDI文件大的多。什么是midi音乐   很多人听说过MIDI,至少看到我的网页的人听说过MIDI,但是真正了解MIDI的人不多,这就是我想写这一部分的原因了。MIDI是Musical Instrument Interface的缩写,直接翻译过来的意思就是乐器数字化接口,可以把MIDI理解成是一种协议、一种标准、或是一种技术,但不要把它看作是某个硬件设备。当然硬件也是MIDI的媒体。还是先从它的硬件将讲起吧,MIDI不是首先出现在计算机里面的,它是由电子乐器生产厂家为了不同型号的电子乐器的“交流”而产生的,由于它采用的是数字化技术,当然自然而然的很容易的与计算机挂上了关系。

所以我们要讲MIDI乐器的接口,有三种,MIDI OUT、MIDI IN、MIDI THRU。这些可以在你家里的MIDI乐器或带有MIDI的电子琴(现在的很多电子琴上都有MIDI接口)上找到的。MIDI OUT是将乐器中的数据(MIDI消息)向外发送;MIDI IN就是接收数据啦;至于MIDI THRU嘛,是将收到的数据再传给另一个MIDI乐器或设备,可以说是若干个乐器连接的接口。可以这样说,MIDI所描述的是将MIDI乐器弹奏出的音变成01010一样的数据输出,也可以将计算机中的软件将要表示的音变成01010的二进制数据通过声卡输出,或者接收一些01010的数据进行处理。以下对这个问题谈一谈。音乐是一个很复杂的东西,如果它很简单,那么它可能就不美妙了。用人的方式,比如用五线谱来描述就已经让人望尘莫及了,何况把它变成了一些数字信号呢。然而,就有那么一帮傻子对数字感兴趣,就是可以让你用方便的工具很容易的把复杂的音乐描述出来,中国的傻子们还不够努力,在我所见到的中文MIDI制作软件还没有一个稍微称得上专业式的,也没有真正傻瓜式的。

其实傻子也不好当,你既要精通音乐,又要有很好的软件开发经验,要深入了解MIDI。言归正传,看看音乐家是如何描述音乐的吧。音乐家在弹钢琴的时候,当他按下琴键的时候发出声音,松下琴键的时候停止这个音,这个音的高低是可以用数字表示的,按下与送开琴键可以用一个标志来表示,当然还有颤音、滑音、这个音的强度、这个音在我的什么位置(是靠近我的左耳还是右耳发音)等等一系列复杂的信息都是可以用数字来表示的,至于具体发音是由音源来处理了,它可以固化在声卡里(看你的声卡怎么样了),这还不是最复杂的地方,当几种乐器同时发音的时候,我们就要有处理的方法,这就有通道(Channel)的概念了,在一个通道里可以用一种乐器,在另一个通道可以用另一种乐器,将两个通道同步演奏,你就可以听到两种乐器的演奏了,在一个通道内部的一个乐器可以同时发几个音,组成一个和弦很容易的了。通常一个标准的MIDI有16个通道,GM标准里的第10通道是专为打击乐设定的。假如你现在对我所说的不太明白,可以从网上下载一个制作MIDI的工具,如果你识谱的话,可以将一个现成的MIDI文件打开,调换一下乐器或调调别的什么数据听听看,说不定你能找到一点做音乐的感觉,就好象用Photoshop修饰自己的相片一样有趣。

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